miércoles, 30 de marzo de 2011

NUDO DE CORBATA Y DOBLADO DE CAMISETAS.

¿Crees que es posible doblar una camiseta en tres pasos?
Pues si, aquí unos videos que sirven en cualquier momento, practicalo, y seras un espert@.



¿Puedes hacer el nudo de corbata?

Hay muchas personas que no lo saben por esto esta aquí el vídeo.

Pueden salir de muchos apuros y es muy útil en ocasiones de la vida:
Como dice el dicho una imagen vale más que mil palabras aquí los videos.



Fuente: la experiencia y youtube.

miércoles, 16 de febrero de 2011

EL VIDEO JUEGO QUE DA QUE DECIR.

Este es un video juego desarrollado por profesionales, pero esta con licencia para poderlo descargar y jugar.
Las gráficas son sorprendentes, entretenido y con un motor gráfico muy interesante.
Aquí una captura y la pagina para que lo descarguen.



Está en ingles pero es muy intuitivo para jugar.

Juzguen ustedes, que lo disfruten.

link: yofrankie

LOS CLÁSICOS JUEGOS DE NINTENDO ONLINE GRATIS.

Recordar viejos tiempos y no tan viejos, con estos fantásticos juegos que eran hace algunos años, estamos en el tiempo de la realidad virtual y las consolas de última generación pero al jugar estos clásicos vuelven emociones y sentimientos de la década de nuestra infancia, de los años dorados de los 8 bits.

Las diferencias en gráficos, jugabilidad, entre otros parámetros que hoy se aplican y ven en los juegos son abismales, en cualquier caso es diversión que está asegurada.


Por eso Nintendo ha publicado un Top 100 de sus mejores juegos para disfrutar on-line desde nuestro navegador.

Todos los juegos están completos, funcionan a la perfección (gracias a la emulación de vNES) y son totalmente gratis.

link: The Greatest Nintendo Games of All Times
vía | elGeek

Nintendo EL ÁRBOL GENEALÓGICO

La historia reciente de los videojuegos es, para muchos, la historia de la compañía nipona Nintendo. El árbol genealógico empieza con la consola de 8 bits Nintendo Entertainment System, la NES, considerada la primera consola de videojuegos. Fue lanzada en Japón en el año 1983, con el nombre de Famicom (Family Computer).

A pesar de sus limitaciones técnicas, la consola portátil GameBoy (1989), también de 8 bits, logró un éxito arrollador. Su éxito comercial propició la aparición de la GameBoy Pocket (1996), de menor consumo y más ligera. Y la GameBoy Color (1998), con gráficos en color. Después aparecieron la GameBoy Advance (2001), de 32 bits, la GameBoy Advance SP (Special Project) en 2003 y la GameBoy Micro (2005), la consola portátil más pequeña del mundo. Y desde el 2005 disfrutamos en Europa de la Nintendo DS, y su evolución mejorada, la portátil Nintendo DSi (2008).
Su hermana mayor, la Super Nintendo, apareció com mucho retraso (1991) respecto a su competidora directa, la también consola de 16 bits Mega Drive de Sega. Antes de la Nintendo 64 (1996), la compañía lanzó Virtual Boy (que fue un estrepitoso fracaso), pero no aparece reflejado en el árbol genealógico. Después vino la Nintendo Game Cube (2001), y ahora disfrutamos de la Wii (2006), experimentando nuevas formas de juego con su mando inalámbrico wiimote.
Enlace: Nintendo | Vía: SerGeeks

"kitlogic" PÁGINA PARA EJERCITAR EL CEREBRO


Es un sitio web que te permitirá ejercitar la mente de manera online mediante los juegos que en ella se alojan, así llegaras a tener una gran habilidad mental y esto lo obtendrás jugando.

Lo único que tienes que hacer es ingresar al sitio y registraste, esto no te tomará mucho tiempo. Los juegos se encuentran clasificados en 4 categorías como son : memoria, calculo, lógica y percepción visual.

Una buena alternativa para las personas que quieren divertirse y a la vez ejercitar cerebro.

Link: Aqui.

sábado, 11 de diciembre de 2010

DISEÑO 3D QUE SE UTILIZA.

Entre los programas mas usados se encuentran:



Autocad.

Es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

Algunos Ejemplos:




3D Max con vray.

  
Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).

3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.

Algunos Ejemplos:


Autodesk Maya


Es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación.

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas'. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya, y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.

El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

Además Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.

Algunos Ejemplos:


Archicad

Es un software de diseño arquitectónico asistido por computadora (CAAD) para Macintosh y Windows desarrollado por la empresa húngara Graphisoft.

ArchiCAD permite a los usuarios trabajar con objetos paramétricos con datos enriquecidos, usualmente llamados por los usuarios "smart objects". Ésta es la principal diferencia operacional con otros programas de CAD, incluido Autodesk, AutoCAD.

Este programa permite a los usuarios crear "edificios virtuales" con elementos constructivos virtuales como paredes, techos, puertas, ventanas y muebles; una gran variedad de pre-diseños y objetos personalizables vienen con el programa.ArchiCAD permite trabajar al usuario con representaciones 2D o 3D en pantalla.

Los diseños en "Dos dimensiones" pueden ser exportados en cualquier momento, incluso en el modelo; la base de datos siempre almacena los datos en "Tres dimensiones". Planos, alzados y secciones son generados desde el modelo del edificio virtual de tres dimensiones y son constantemente actualizados. Los diseños detallados están basados en porciones alargadas del modelo, con detalles en 2D añadidos.ArchiCAD puede importar y exportar archivos con extensión DWG, DXF IFC y SketchUp entre otros.

Graphisoft es un activo miembro de la International Alliance for Interoperability (IA), una organización industrial para publicar estándares de archivos e interoperabilidad de datos para CAD Arquitectónico.

Algunos ejemplos:

Rhino

Rhinoceros + Renderizado + Animación

Proporciona las herramientas para modelar sus proyectos con precisión y dejarlos listos para el renderizado, la animación, el dibujo, la ingeniería, el análisis y la fabricación. Rhino puede crear, editar, analizar y traducir curvas NURBS, superficies y sólidos en Windows. No hay límite de complejidad, grado o tamaño. Rhino también soporta mallas poligonales y nubes de puntos.

+ Flamingo es el programa de renderizado y animación sobre Rhino que proporciona toda la tecnología de renderizado por radiosidad y trazado de rayos de AccuRender. Flamingo permite realizar imágenes fotométricas precisas con reflejos, refracción, difusión, translucidez, transparencia, degradados de color, sombras, profundidad de campo, atenuación de profundidad, cáustica, ClearFinish™ e iluminación indirecta. Además Flamingo permite realizar animaciones de las vistas panorámicas para paseos o vuelos interactivos y animación de luz solar para análisis de sombras.

+ Penguin es un programa de renderizado no fotorrealístico que permite crear imágenes artísticas o conceptuales de sus modelos creados con AutoCAD, Rhinoceros o Autodesk Architectural Desktop con AutoARQ Desktop. Penguin es fácil de usar y proporciona múltiples características que agilizan y simplifican el renderizado de imágenes para el diseño conceptual o la ilustración. Penguin produce rápidamente una imagen de alta calidad de sus modelos 3D invirtiendo muy poco tiempo en su creación. Penguin permite realizar rápidamente presentaciones de proyectos con diferentes acabados personalizables y comprobar los resultados inmediatamente. Nunca tiene que exportar a programas externos o volver a redefinir todos los parámetros.

+ Bongo es una herramienta de animación profesional para Rhino que utiliza conocidas herramientas de creación de fotogramas de última tecnología. Con Bongo puede mover, escalar y rotar los objetos de Rhino sin tener que exportar. Además puede editar en la ventana de Rhino las animaciones de objetos y vistas con la simple acción de arrastrar y colocar. Las animaciones se previsualizan fácilmente dentro de Rhino, en tiempo real y en cualquier modo de renderizado mediante el arrastre de la línea de tiempo o reproduciendo la animación. Renderice un archivo de animación utilizando cualquier renderizador de Rhino, incluyendo la estructura alámbrica, OpenGL, previsualización de renderizado, TreeFrog, Flamingo y Penguin. Bongo también sirve para mostrar el movimiento de los objetos utilizando reproducción en tiempo real en las vistas de Rhino (simplemente arrastre la línea de tiempo para mostrar su diseño a un cliente).

Ejemplo:


Visto en: wikipedia, autodesk, graphisoft entre otras.
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